# getParkingNodeInArea (Cliente)

> Acha um nó de estacionamento dentro de uma caixa. Cada chamada devolve o próximo da caixa, voltando ao primeiro no fim.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Ruas e caminhos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/getParkingNodeInArea

## Sintaxe

```lua
vec3|false getParkingNodeInArea(float minX, minY, minZ, float maxX, maxY, maxZ)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `minX, minY, minZ` | `float` | Canto mínimo da caixa. |
| `maxX, maxY, maxZ` | `float` | Canto máximo da caixa. |

## Retorno

A posição do nó, ou `false` se não há nenhum na caixa.

## Exemplo

```lua
local spot = getParkingNodeInArea(1700, -1900, 0, 1900, -1700, 50)
if spot then
    outputDebugString(("vaga em %.1f, %.1f"):format(spot.x, spot.y))
end
```

### Atenção

Só contam os nós das áreas de caminho carregadas: as que estão perto do jogador ou foram pedidas com `requestPathNodesInArea`.

## Veja também

- [getPathNodeInfo (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/getPathNodeInfo.md): Devolve o que se sabe de um nó de caminho.
- [getClosestPathNode (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/getClosestPathNode.md): Acha o nó de rua ou de calçada mais perto de um ponto.
