# getPathNodePosition (Compartilhado)

> Devolve a posição de um nó de caminho.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Compartilhado
- **Categoria**: Ruas e caminhos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/getPathNodePosition

## Sintaxe

```lua
vec3|false getPathNodePosition(int node [, bool lane = false])
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `node` | `int` | Id do nó, como as outras funções de caminho devolvem. |
| `lane` | `bool` | `true` afasta a posição do meio de uma rua com canteiro para um dos lados, onde os scripts do SA colocam os carros. *(padrão: `false`)* |

## Retorno

A posição do nó, ou `false` se a área do nó não está carregada.

## Exemplo

```lua
local position = getElementPosition(localPlayer)
local node = getClosestPathNode(position.x, position.y, position.z)
if node then
    local lane = getPathNodePosition(node, true)
    setElementPosition(localPlayer, lane.x, lane.y, lane.z + 1)
end
```

## Veja também

- [getPathNodeInfo (Compartilhado)](https://wiki.mymp.gg/pt/getPathNodeInfo.md): Devolve o que se sabe de um nó de caminho.
- [getClosestPathNode (Compartilhado)](https://wiki.mymp.gg/pt/getClosestPathNode.md): Acha o nó de rua ou de calçada mais perto de um ponto.
