# getPedMoveState (Cliente)

> Diz como um ped a pé está se movendo.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Peds
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/getPedMoveState

## Sintaxe

```lua
string|false getPedMoveState(ped ped)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `ped` | `ped` | O ped ou jogador. |

## Retorno

Um destes: `stand`, `walk`, `jog`, `sprint`, `crouch`, `crawl`, `roll`, `climb`, `hanging`, `jump`, `walk_to_point`, `swim` ou `fall`. `false` quando o ped está num veículo, entrando ou saindo de um, ou em nenhum desses estados.

`hanging` é o ped pendurado na borda ao escalar. `crawl` e `roll` são o ped agachado se movendo, e `roll` quando também está mirando.

## Exemplo

```lua
addEventHandler("onClientRender", root, function()
    local state = getPedMoveState(localPlayer)
    if state then
        dxDrawText(state, 20, 300)
    end
end)
```

## Veja também

- [isPedOnGround (Compartilhado)](https://wiki.mymp.gg/pt/isPedOnGround.md): Diz se um ped ou jogador está no chão.
- [isPedDucked (Compartilhado)](https://wiki.mymp.gg/pt/isPedDucked.md): Diz se um ped ou jogador está agachado.
- [getPedSimplestTask (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/getPedSimplestTask.md): Lê a tarefa mais simples que o ped está executando agora.
- [getPedControlState (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/getPedControlState.md): Diz se um controle de um ped está pressionado, como forwards, fire ou accelerate.
