# getPlayerAccount (Servidor)

> Devolve a conta MYMP com que o jogador entrou.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Servidor
- **Categoria**: Jogadores e contas
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/getPlayerAccount

## Sintaxe

```lua
table|false getPlayerAccount(player player)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `player` | `player` | O jogador. |

## Retorno

Uma tabela `{ id, name, tag }`, ou `false` se o jogador entrou sem conta (um servidor sem `server_key`).

## Exemplo

```lua
addEventHandler("onPlayerJoin", root, function()
    local account = getPlayerAccount(source)
    if account then
        outputServerLog(account.name .. "#" .. account.tag .. " joined (" .. account.id .. ")")
    end
end)
```

## Veja também

- [getPlayerIdentifiers (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/getPlayerIdentifiers.md): Lista todos os identificadores do jogador, cada um como tipo:valor, por exemplo steam:110000112345678 e discord:80351110224678912.
- [getPlayerName (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/getPlayerName.md): Devolve o nome do jogador. Num servidor com server_key, é o nome da conta MYMP no formato Nome#Tag.
- [setQueuePriority (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/setQueuePriority.md): Define a prioridade de uma conta na fila do servidor cheio. Quem tem prioridade maior passa na frente.
