# getPlayerIdentifiers (Servidor)

> Lista todos os identificadores do jogador, cada um como `tipo:valor`, por exemplo `steam:110000112345678` e `discord:80351110224678912`.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Servidor
- **Categoria**: Jogadores e contas
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/getPlayerIdentifiers

## Sintaxe

```lua
table|false getPlayerIdentifiers(player player)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `player` | `player` | O jogador. |

## Retorno

Uma tabela com os identificadores, ou `false` se o jogador não tem entidade no servidor.

## Exemplo

```lua
addEventHandler("onPlayerJoin", root, function()
    for _, identifier in ipairs(getPlayerIdentifiers(source)) do
        outputServerLog(getPlayerName(source) .. ": " .. identifier)
    end
end)
```

### Atenção

O `discord` vem do aplicativo Discord do jogador e não é verificado. O `steam` só é verificado quando o servidor tem uma `steam_api_key`.

## Veja também

- [getPlayerIdentifier (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/getPlayerIdentifier.md): Devolve um identificador do jogador de um tipo, como steam ou discord.
- [getPlayerAccount (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/getPlayerAccount.md): Devolve a conta MYMP com que o jogador entrou.
