# getPlayerPing (Cliente)

> Devolve o ping de um jogador. Para o jogador local, é o ping deste cliente com o servidor; para os outros, o que o servidor informou deles.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Jogadores e contas
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/getPlayerPing-client
- **Contraparte**: Também existe no servidor, com outra implementação: [getPlayerPing (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/getPlayerPing-server.md)

## Sintaxe

```lua
int|false getPlayerPing(player player)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `player` | `player` | O jogador. |

## Retorno

O ping em milissegundos, `0` se ainda não é conhecido, ou `false` se o elemento não é um jogador.

## Exemplo

```lua
addEventHandler("onClientRender", root, function()
    dxDrawText("ping: " .. getPlayerPing(localPlayer), 10, 10)
end)
```

## Veja também

- [getPlayerPing (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/getPlayerPing-server.md): Devolve o ping do jogador com o servidor, medido pela conexão.
- [dxDrawText (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/dxDrawText.md): Desenha um texto na tela durante um quadro, dentro de uma caixa.
