# getQueuePriority (Servidor)

> Lê a prioridade de uma conta na fila do servidor cheio.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Servidor
- **Categoria**: Jogadores e contas
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/getQueuePriority

## Sintaxe

```lua
int getQueuePriority(string accountId)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `accountId` | `string` | Id da conta MYMP, o `id` de `getPlayerAccount` ou o `accountId` de `onPlayerQueue`. |

## Retorno

A prioridade, ou `0` se a conta não tem prioridade.

## Exemplo

```lua
addEventHandler("onPlayerQueue", root, function(accountId, name, tag)
    outputServerLog(name .. "#" .. tag .. " entrou na fila com prioridade " .. getQueuePriority(accountId))
end)
```

## Veja também

- [setQueuePriority (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/setQueuePriority.md): Define a prioridade de uma conta na fila do servidor cheio. Quem tem prioridade maior passa na frente.
- [onPlayerQueue (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/onPlayerQueue.md): Disparado quando uma conta vai entrar na fila de um servidor cheio. Cancelar o evento recusa a entrada.
