# getScreenSize (Cliente)

> Devolve o tamanho da tela do jogo em pixels.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Desenho na tela
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/getScreenSize

## Sintaxe

```lua
float, float getScreenSize()
```

## Retorno

A largura e a altura em pixels.

## Exemplo

```lua
local sx, sy = getScreenSize()

addEventHandler("onClientRender", root, function()
    dxDrawText("v1.0", 0, 0, sx - 10, sy - 10, tocolor(255, 255, 255, 120), 1, "default", "right", "bottom")
end)
```

## Veja também

- [dxDrawText (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/dxDrawText.md): Desenha um texto na tela durante um quadro, dentro de uma caixa.
- [dxDrawRectangle (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/dxDrawRectangle.md): Desenha um retângulo preenchido na tela durante um quadro.
- [getCursorPosition (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/getCursorPosition.md): Lê onde o cursor está na tela e o ponto do mundo para onde ele aponta.
