# getSoundEffectParameters (Cliente)

> Devolve os parâmetros atuais de um efeito de áudio ligado num som ou na voz de um jogador.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Som
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/getSoundEffectParameters

## Sintaxe

```lua
table|false getSoundEffectParameters(sound|player target, string effect)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `target` | `sound\|player` | Um `sound`, um `dui`, ou um jogador para mexer na voz dele no chat de voz. |
| `effect` | `string` | Nome do efeito: `chorus`, `compressor`, `distortion`, `echo`, `flanger`, `gargle`, `i3dl2reverb`, `parameq`, `reverb` ou `radio`. |

## Retorno

Uma tabela com o nome de cada parâmetro e seu valor (número, ou booleano para `panDelay`), ou `false` se o alvo não foi encontrado.

## Exemplo

```lua
setSoundEffectEnabled(music, "reverb", true)
for name, value in pairs(getSoundEffectParameters(music, "reverb")) do
    outputDebugString(name .. " = " .. tostring(value))
end
```

### Atenção

Gera um erro se o efeito não está ligado.

## Veja também

- [setSoundEffectParameter (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/setSoundEffectParameter.md): Muda um parâmetro de um efeito de áudio ligado num som ou na voz de um jogador.
- [getSoundEffects (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/getSoundEffects.md): Lista os efeitos de áudio de um som ou da voz de um jogador e diz quais estão ligados.
