# getVehicleOverrideLights (Compartilhado)

> Devolve se os faróis de um veículo estão forçados a ficar ligados ou desligados.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Compartilhado
- **Categoria**: Veículos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/getVehicleOverrideLights

## Sintaxe

```lua
int|false getVehicleOverrideLights(vehicle vehicle)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `vehicle` | `vehicle` | O veículo. |

## Retorno

0 o jogo decide, 1 sempre desligados, 2 sempre ligados; ou `false` se não pôde ler.

## Exemplo

```lua
addCommandHandler("luzes", function(player)
    local vehicle = getPedOccupiedVehicle(player)
    if vehicle and getVehicleOverrideLights(vehicle) ~= 2 then
        setVehicleOverrideLights(vehicle, 2)
    end
end)
```

## Veja também

- [setVehicleOverrideLights (Compartilhado)](https://wiki.mymp.gg/pt/setVehicleOverrideLights.md): Força os faróis de um veículo a ficarem ligados ou desligados, ou devolve a decisão ao jogo.
- [isVehicleFullBeam (Compartilhado)](https://wiki.mymp.gg/pt/isVehicleFullBeam.md): Devolve se o farol alto de um veículo está ligado.
