# isElementLocal (Cliente)

> Diz se um elemento foi criado por este cliente, e não pelo servidor.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Elementos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/isElementLocal

## Sintaxe

```lua
bool isElementLocal(element element)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `element` | `element` | O elemento. |

## Retorno

`true` se o elemento é deste cliente, `false` se veio do servidor.

## Exemplo

```lua
for _, object in ipairs(getElementsByType("object")) do
    if isElementLocal(object) then
        destroyElement(object)
    end
end
```

## Veja também

- [createElement (Compartilhado)](https://wiki.mymp.gg/pt/createElement.md): Cria um elemento de um tipo inventado pelo script, sem nada no mundo. Ele fica sob a raiz dinâmica do recurso.
- [isElement (Compartilhado)](https://wiki.mymp.gg/pt/isElement.md): Diz se um valor é um elemento que ainda existe.
- [destroyElement (Compartilhado)](https://wiki.mymp.gg/pt/destroyElement.md): Destrói um elemento e todos os seus filhos. Antes de sumir, cada um dispara onElementDestroy no servidor ou onClientElementDestroy no cliente.
