# isElementStreamedIn (Cliente)

> Diz se um elemento está carregado no mundo deste cliente.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Elementos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/isElementStreamedIn

## Sintaxe

```lua
bool isElementStreamedIn(element element)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `element` | `element` | Um jogador, ped, veículo, objeto, efeito ou luz. |

## Retorno

`true` se o elemento está carregado (streamed in), `false` se não.

O jogador local está sempre carregado.

## Exemplo

```lua
for _, ped in ipairs(getElementsByType("ped")) do
    if isElementStreamedIn(ped) then
        outputDebugString("ped por perto: " .. tostring(ped))
    end
end
```

### Atenção

Qualquer outro tipo de elemento dá erro.

## Veja também

- [isElementStreamable (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/isElementStreamable.md): Diz se um elemento entra e sai do streaming conforme a distância.
- [setElementStreamable (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/setElementStreamable.md): Escolhe se um elemento entra e sai do streaming conforme a distância ou fica sempre carregado.
- [onClientElementStreamIn (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/onClientElementStreamIn.md): Disparado quando um elemento entra no streaming deste cliente e passa a existir no mundo do jogo.
- [isElementOnScreen (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/isElementOnScreen.md): Diz se um elemento aparece na tela.
