# isElementSyncer (Cliente)

> Diz se este cliente sincroniza um ped ou veículo para o servidor.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Elementos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/isElementSyncer

## Sintaxe

```lua
bool isElementSyncer(element element)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `element` | `element` | O ped ou veículo. |

## Retorno

`true` se este cliente é quem sincroniza o elemento, `false` se não.

## Exemplo

```lua
for _, vehicle in ipairs(getElementsByType("vehicle", root, true)) do
    if isElementSyncer(vehicle) then
        setElementVelocity(vehicle, 0, 0, 0)
    end
end
```

## Veja também

- [setElementSyncer (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/setElementSyncer.md): Escolhe qual jogador sincroniza um ped ou veículo.
- [getElementSyncer (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/getElementSyncer.md): Diz qual jogador sincroniza um elemento, isto é, qual cliente simula e envia o seu estado ao servidor.
- [isElementLocal (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/isElementLocal.md): Diz se um elemento foi criado por este cliente, e não pelo servidor.
