# isElementWithinColShape (Compartilhado)

> Diz se um elemento está dentro de uma área de colisão.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Compartilhado
- **Categoria**: Áreas de colisão
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/isElementWithinColShape

## Sintaxe

```lua
bool isElementWithinColShape(element element, element shape)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `element` | `element` | O elemento. |
| `shape` | `element` | A área de colisão. |

## Retorno

`true` se o elemento está dentro.

Só jogadores, peds, veículos e objetos entram numa área. A resposta vem da última checagem, a mesma que dispara `onColShapeHit`, então um elemento recém-movido só conta depois dela.

## Exemplo

```lua
if isElementWithinColShape(player, safeZone) then
    return
end
```

## Veja também

- [getElementsWithinColShape (Compartilhado)](https://wiki.mymp.gg/pt/getElementsWithinColShape.md): Lista os elementos que estão dentro de uma área de colisão.
- [onColShapeHit (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/onColShapeHit.md): Disparado quando um jogador, ped, veículo ou objeto entra numa área de colisão.
