# isLightEnabled (Cliente)

> Diz se uma luz está ligada.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Luzes
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/isLightEnabled

## Sintaxe

```lua
bool isLightEnabled(light light)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `light` | `light` | A luz. |

## Retorno

`true` se a luz está ligada. `false` se está desligada ou com um argumento errado.

## Exemplo

```lua
local light = createPointLight(0, 0, 5)
setLightEnabled(light, false)
outputDebugString(tostring(isLightEnabled(light))) -- false
```

## Veja também

- [setLightEnabled (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/setLightEnabled.md): Liga ou desliga uma luz sem destruí-la.
- [getLightCastShadow (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/getLightCastShadow.md): Diz se uma luz projeta sombras.
