# isPedInWater (Compartilhado)

> Diz se um ped ou jogador está na água.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Compartilhado
- **Categoria**: Peds
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/isPedInWater

## Sintaxe

```lua
bool isPedInWater(element ped)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `ped` | `element` | O ped ou jogador. Qualquer outro elemento devolve `false`. |

## Retorno

`true` se está na água. `false` se não está ou se o elemento não é um ped.

No cliente, um ped a pé está na água quando está nadando, e um ped num veículo quando o veículo está na água. No servidor, vale o último estado que o cliente sincronizou: o ped está nadando.

## Exemplo

```lua
setTimer(function()
    for _, player in ipairs(getElementsByType("player")) do
        if isPedInWater(player) then
            outputDebugString(getPlayerName(player) .. " is swimming")
        end
    end
end, 1000, 0)
```

## Veja também

- [isPedOnGround (Compartilhado)](https://wiki.mymp.gg/pt/isPedOnGround.md): Diz se um ped ou jogador está no chão.
- [isPedDucked (Compartilhado)](https://wiki.mymp.gg/pt/isPedDucked.md): Diz se um ped ou jogador está agachado.
- [getPedMoveState (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/getPedMoveState.md): Diz como um ped a pé está se movendo.
