# isPedOnGround (Compartilhado)

> Diz se um ped ou jogador está no chão.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Compartilhado
- **Categoria**: Peds
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/isPedOnGround

## Sintaxe

```lua
bool isPedOnGround(ped ped [, bool checkVehicles = false])
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `ped` | `ped` | O ped ou jogador. |
| `checkVehicles` | `bool` | `true` para também contar o ped em pé sobre outra entidade, como um veículo. Só tem efeito no cliente. *(padrão: `false`)* |

## Retorno

`true` se está no chão, `false` se não está ou se não há estado para ler.

No cliente, o ped está no chão quando está até 1 metro acima do solo debaixo dele. No servidor, vale o último estado que o cliente sincronizou: o ped está no chão quando não está no ar, nadando nem numa escada.

## Exemplo

```lua
bindKey("space", "down", function()
    if not isPedOnGround(localPlayer, true) then
        print("Já está no ar")
    end
end)
```

## Veja também

- [isPedInWater (Compartilhado)](https://wiki.mymp.gg/pt/isPedInWater.md): Diz se um ped ou jogador está na água.
- [isPedDucked (Compartilhado)](https://wiki.mymp.gg/pt/isPedDucked.md): Diz se um ped ou jogador está agachado.
- [getPedContactElement (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/getPedContactElement.md): Devolve o veículo ou objeto sobre o qual um ped está pisando.
- [getPedMoveState (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/getPedMoveState.md): Diz como um ped a pé está se movendo.
