# isPlayerSpawned (Servidor)

> Diz se o jogador já foi colocado no mundo por `spawnPlayer`.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Servidor
- **Categoria**: Jogadores e contas
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/isPlayerSpawned

## Sintaxe

```lua
bool isPlayerSpawned(player player)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `player` | `player` | O jogador. |

## Retorno

`true` se o jogador está spawnado, `false` caso contrário ou se o elemento não é um jogador.

## Exemplo

```lua
addCommandHandler("spawn", function(player)
    if not isPlayerSpawned(player) then
        spawnPlayer(player, 2495.1, -1687.4, 13.5)
    end
end)
```

## Veja também

- [spawnPlayer (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/spawnPlayer.md): Coloca o jogador no mundo, com a vida em 100, sem colete, no interior 0 e sem armas.
- [onPlayerSpawn (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/onPlayerSpawn.md): Disparado depois que spawnPlayer faz um jogador nascer.
