# isPlayerTalking (Cliente)

> Diz se um jogador está falando no chat de voz, do ponto de vista deste cliente.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Voz
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/isPlayerTalking-client
- **Contraparte**: Também existe no servidor, com outra implementação: [isPlayerTalking (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/isPlayerTalking-server.md)

## Sintaxe

```lua
bool isPlayerTalking(player player)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `player` | `player` | O jogador. |

## Retorno

Para o jogador local, `true` enquanto ele segura a tecla de falar (N). Para outro jogador, `true` enquanto a voz dele chega a este cliente. `false` também se `onClientPlayerVoiceStart` foi cancelado para esta fala.

## Exemplo

```lua
addEventHandler("onClientRender", root, function()
    if isPlayerTalking(localPlayer) then
        dxDrawText("Talking", 20, 400)
    end
end)
```

## Veja também

- [isPlayerTalking (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/isPlayerTalking-server.md): Diz se um jogador está falando no chat de voz.
- [onClientPlayerVoiceStart (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/onClientPlayerVoiceStart.md): Disparado neste cliente quando um jogador começa a falar no chat de voz: o jogador local ao apertar a tecla de falar, ou outro jogador quando a voz dele chega.
- [onClientPlayerVoiceStop (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/onClientPlayerVoiceStop.md): Disparado neste cliente quando um jogador para de falar no chat de voz.
