# isWorldSoundEnabled (Cliente)

> Diz se um som do mundo, ou um grupo deles, está ligado.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Som
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/isWorldSoundEnabled

## Sintaxe

```lua
bool isWorldSoundEnabled(int group [, int index = -1])
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `group` | `int` | Grupo dos sons. |
| `index` | `int` | Um som do grupo. -1 pergunta pelo grupo inteiro. *(padrão: `-1`)* |

## Retorno

`true` se está ligado. Com `index` -1, `false` se qualquer som do grupo está desligado.

## Exemplo

```lua
if not isWorldSoundEnabled(5) then
    setWorldSoundEnabled(5, true)
end
```

## Veja também

- [setWorldSoundEnabled (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/setWorldSoundEnabled.md): Liga ou desliga sons do mundo do jogo (passos, tiros, colisões e outros) por grupo ou um a um.
- [resetWorldSounds (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/resetWorldSounds.md): Liga de novo todos os sons do mundo desligados com setWorldSoundEnabled.
