# onClientCinematicFinish (Cliente)

> Disparado quando a reprodução de uma cinemática chega ao fim sozinha.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Evento Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Cinemáticas
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/onClientCinematicFinish

## Sintaxe

```lua
addEventHandler("onClientCinematicFinish", root, function() ... end)
```

## Source

A cinemática que terminou.

Não é disparado quando a reprodução é parada com `stopCinematic`. Quando ele chega, a cinemática já parou e pode ser reproduzida de novo.

## Exemplo

```lua
local intro = createCinematic("cinematics/intro.cine")

addEventHandler("onClientCinematicFinish", intro, function()
    setCameraTarget(localPlayer)
    triggerServerEvent("onIntroWatched", localPlayer)
end)

playCinematic(intro)
```

## Veja também

- [playCinematic (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/playCinematic.md): Reproduz a cinemática: os atores com clones locais, e também a câmera, o clima, a hora, o fade, os sons e as legendas.
- [stopCinematic (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/stopCinematic.md): Para a reprodução da cinemática. Os clones somem e o clima, a hora e o fade voltam ao que o mundo tinha.
- [setCinematicDuration (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/setCinematicDuration.md): Fixa a duração da cinemática. A reprodução termina ao chegar nela.
