# onClientColShapeLeave (Cliente)

> Disparado quando um jogador, ped, veículo ou objeto sai de uma área de colisão neste cliente.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Evento Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Áreas de colisão
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/onClientColShapeLeave

## Sintaxe

```lua
addEventHandler("onClientColShapeLeave", root, function(element hitElement, bool matchingDimension) ... end)
```

## Parâmetros do handler

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `hitElement` | `element` | O elemento que saiu. |
| `matchingDimension` | `bool` | Se o elemento está na mesma dimensão que a área. |

## Source

A área de colisão (`colshape`).

## Exemplo

```lua
addEventHandler("onClientColShapeLeave", zone, function(leftElement)
    if leftElement == localPlayer then
        outputDebugString("Você saiu da loja")
    end
end)
```

### Atenção

Um elemento destruído dentro da área sai dela sem disparar este evento.

## Veja também

- [onClientColShapeHit (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/onClientColShapeHit.md): Disparado quando um jogador, ped, veículo ou objeto entra numa área de colisão neste cliente.
- [onClientElementColShapeLeave (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/onClientElementColShapeLeave.md): Disparado num jogador, ped, veículo ou objeto quando ele sai de uma área de colisão neste cliente.
