# onClientElementColShapeLeave (Cliente)

> Disparado num jogador, ped, veículo ou objeto quando ele sai de uma área de colisão neste cliente.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Evento Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Áreas de colisão
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/onClientElementColShapeLeave

## Sintaxe

```lua
addEventHandler("onClientElementColShapeLeave", root, function(element colShape, bool matchingDimension) ... end)
```

## Parâmetros do handler

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `colShape` | `element` | A área de colisão de que ele saiu. |
| `matchingDimension` | `bool` | Se o elemento está na mesma dimensão que a área. |

## Source

O elemento que saiu.

Dispara logo depois de `onClientColShapeLeave`, a menos que um handler deste tenha destruído o elemento.

## Exemplo

```lua
addEventHandler("onClientElementColShapeLeave", localPlayer, function(colShape)
    outputDebugString("Left a zone")
end)
```

## Veja também

- [onClientElementColShapeHit (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/onClientElementColShapeHit.md): Disparado num jogador, ped, veículo ou objeto quando ele entra numa área de colisão neste cliente.
- [onClientColShapeLeave (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/onClientColShapeLeave.md): Disparado quando um jogador, ped, veículo ou objeto sai de uma área de colisão neste cliente.
