# onClientElementInteriorChange (Cliente)

> Disparado depois que um elemento muda de interior. Não dispara se o interior continua o mesmo.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Evento Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Elementos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/onClientElementInteriorChange

## Sintaxe

```lua
addEventHandler("onClientElementInteriorChange", root, function(int oldInterior, int newInterior) ... end)
```

## Parâmetros do handler

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `oldInterior` | `int` | Interior anterior. |
| `newInterior` | `int` | Novo interior. |

## Source

O elemento (jogador, ped, veículo, objeto, som ou luz) que mudou de interior.

## Exemplo

```lua
addEventHandler("onClientElementInteriorChange", localPlayer, function(oldInterior, newInterior)
    if newInterior == 0 then
        outputDebugString("de volta lá fora")
    end
end)
```

## Veja também

- [setElementInterior (Compartilhado)](https://wiki.mymp.gg/pt/setElementInterior.md): Muda o interior de um elemento.
- [getElementInterior (Compartilhado)](https://wiki.mymp.gg/pt/getElementInterior.md): Lê o interior em que um elemento está. O interior 0 é o mundo aberto.
- [onElementInteriorChange (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/onElementInteriorChange.md): Disparado depois que um elemento muda de interior. Não dispara se o interior continua o mesmo.
