# onClientHUDRender (Cliente)

> Disparado a cada quadro, logo antes de `onClientRender`.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Evento Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Desenho na tela
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/onClientHUDRender

## Sintaxe

```lua
addEventHandler("onClientHUDRender", root, function() ... end)
```

## Source

O elemento raiz (`root`).

Depois do evento, as funções `dx` voltam a desenhar na tela, mesmo que um render target tenha ficado ativo.

## Exemplo

```lua
addEventHandler("onClientHUDRender", root, function()
    dxDrawRectangle(20, 20, 200, 30, tocolor(0, 0, 0, 150))
end)
```

## Veja também

- [onClientRender (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/onClientRender.md): Disparado a cada quadro, quando os desenhos dx daquele quadro devem ser feitos.
- [onClientPreRender (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/onClientPreRender.md): Disparado a cada quadro, depois da simulação do mundo e antes de o mundo ser desenhado.
- [dxDrawText (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/dxDrawText.md): Desenha um texto na tela durante um quadro, dentro de uma caixa.
