# onClientPedStep (Cliente)

> Disparado a cada passo de um ped ou jogador, quando o pé toca o chão.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Evento Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Peds
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/onClientPedStep

## Sintaxe

```lua
addEventHandler("onClientPedStep", root, function(bool leftFoot) ... end)
```

## Parâmetros do handler

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `leftFoot` | `bool` | `true` se foi o pé esquerdo, `false` se foi o direito. |

## Source

O ped ou jogador que deu o passo.

Dispara junto com o som de passo, ao andar, correr ou agachado.

## Exemplo

```lua
addEventHandler("onClientPedStep", localPlayer, function(leftFoot)
    print(leftFoot and "left" or "right")
end)
```

## Veja também

- [getPedMoveState (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/getPedMoveState.md): Diz como um ped a pé está se movendo.
- [onClientPedsProcessed (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/onClientPedsProcessed.md): Disparado a cada quadro depois que os peds e objetos foram animados, antes de serem apresentados e desenhados.
