# onClientPedsProcessed (Cliente)

> Disparado a cada quadro depois que os peds e objetos foram animados, antes de serem apresentados e desenhados.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Evento Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Peds
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/onClientPedsProcessed

## Sintaxe

```lua
addEventHandler("onClientPedsProcessed", root, function() ... end)
```

## Source

O elemento raiz (`root`).

Acontece depois de `onClientPreRender`. É o lugar para ajustar ossos sobre a animação do quadro.

## Exemplo

```lua
addEventHandler("onClientPedsProcessed", root, function()
    setElementBoneRotation(localPlayer, 5, 0, 0, 30)
end)
```

## Veja também

- [setElementBoneRotation (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/setElementBoneRotation.md): Gira um osso de um ped ou objeto em relação ao osso pai. A mudança vale só neste cliente.
- [getElementBonePosition (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/getElementBonePosition.md): Devolve a posição de um osso de um ped ou objeto no mundo.
- [onClientPedStep (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/onClientPedStep.md): Disparado a cada passo de um ped ou jogador, quando o pé toca o chão.
