# onClientPlayerVehicleExit (Cliente)

> Disparado no cliente quando um jogador sai de um veículo.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Evento Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Veículos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/onClientPlayerVehicleExit

## Sintaxe

```lua
addEventHandler("onClientPlayerVehicleExit", root, function(vehicle vehicle, int seat, ped|false jacker) ... end)
```

## Parâmetros do handler

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `vehicle` | `vehicle` | O veículo. |
| `seat` | `int` | O assento: 0 é o do motorista, 1 em diante os de passageiro. |
| `jacker` | `ped\|false` | O ped que o puxou para fora, ou `false`. |

## Source

O jogador.

Também dispara quando o ped cai de uma moto, é puxado para fora, morre ou é tirado por `removePedFromVehicle`.

## Exemplo

```lua
addEventHandler("onClientPlayerVehicleExit", localPlayer, function(vehicle, seat, jacker)
    if jacker then
        outputDebugString("Você foi tirado do carro")
    end
end)
```

## Veja também

- [onClientPlayerVehicleEnter (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/onClientPlayerVehicleEnter.md): Disparado no cliente quando um jogador termina de entrar num veículo.
- [onClientVehicleExit (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/onClientVehicleExit.md): Disparado no cliente quando um ped sai de um veículo.
- [onClientPedVehicleExit (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/onClientPedVehicleExit.md): Disparado no cliente quando um ped (que não é jogador) sai de um veículo.
- [onPlayerVehicleExit (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/onPlayerVehicleExit.md): Disparado no servidor quando um jogador sai de um veículo.
