# onClientPlayerVoiceStart (Cliente)

> Disparado neste cliente quando um jogador começa a falar no chat de voz: o jogador local ao apertar a tecla de falar, ou outro jogador quando a voz dele chega.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Evento Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Voz
- **Cancelável**: `cancelEvent`
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/onClientPlayerVoiceStart

## Sintaxe

```lua
addEventHandler("onClientPlayerVoiceStart", root, function() ... end)
```

## Source

O jogador que começou a falar.

Cancelar para o jogador local impede que a voz dele seja enviada. Cancelar para outro jogador faz este cliente não ouvir essa fala.

## Exemplo

```lua
local muted = {}

addEventHandler("onClientPlayerVoiceStart", root, function()
    if muted[source] then
        cancelEvent()
    end
end)
```

## Veja também

- [onClientPlayerVoiceStop (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/onClientPlayerVoiceStop.md): Disparado neste cliente quando um jogador para de falar no chat de voz.
- [isPlayerTalking (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/isPlayerTalking-client.md): Diz se um jogador está falando no chat de voz, do ponto de vista deste cliente.
