# onClientPlayerVoiceStop (Cliente)

> Disparado neste cliente quando um jogador para de falar no chat de voz.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Evento Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Voz
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/onClientPlayerVoiceStop

## Sintaxe

```lua
addEventHandler("onClientPlayerVoiceStop", root, function() ... end)
```

## Source

O jogador que parou de falar.

Não dispara quando o `onClientPlayerVoiceStart` daquela fala foi cancelado.

## Exemplo

```lua
local talking = {}

addEventHandler("onClientPlayerVoiceStart", root, function()
    talking[source] = true
end)

addEventHandler("onClientPlayerVoiceStop", root, function()
    talking[source] = nil
end)
```

## Veja também

- [onClientPlayerVoiceStart (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/onClientPlayerVoiceStart.md): Disparado neste cliente quando um jogador começa a falar no chat de voz: o jogador local ao apertar a tecla de falar, ou outro jogador quando a voz dele chega.
- [isPlayerTalking (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/isPlayerTalking-client.md): Diz se um jogador está falando no chat de voz, do ponto de vista deste cliente.
