# onClientVehicleExit (Cliente)

> Disparado no cliente quando um ped sai de um veículo.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Evento Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Veículos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/onClientVehicleExit

## Sintaxe

```lua
addEventHandler("onClientVehicleExit", root, function(ped ped, int seat, ped|false jacker) ... end)
```

## Parâmetros do handler

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `ped` | `ped` | O ped ou jogador que saiu. |
| `seat` | `int` | O assento: 0 é o do motorista, 1 em diante os de passageiro. |
| `jacker` | `ped\|false` | O ped que o puxou para fora. `false` ou `nil` quando ninguém puxou. |

## Source

O veículo.

Também dispara quando o ped cai de uma moto, é puxado para fora, morre ou é tirado por `removePedFromVehicle`.

## Exemplo

```lua
addEventHandler("onClientVehicleExit", root, function(ped, seat, jacker)
    if ped == localPlayer and jacker then
        outputDebugString("Seu carro foi roubado")
    end
end)
```

## Veja também

- [onClientVehicleStartExit (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/onClientVehicleStartExit.md): Disparado no cliente quando um ped começa a sair de um veículo. Cancelar o evento impede a saída.
- [onClientVehicleEnter (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/onClientVehicleEnter.md): Disparado no cliente quando um ped termina de entrar num veículo.
- [onClientPlayerVehicleExit (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/onClientPlayerVehicleExit.md): Disparado no cliente quando um jogador sai de um veículo.
- [onVehicleExit (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/onVehicleExit.md): Disparado no servidor quando um ped sai de um veículo.
