# onElementStartSync (Servidor)

> Disparado quando um jogador passa a sincronizar um ped ou veículo.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Evento Lua
- **Lado**: Servidor
- **Categoria**: Elementos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/onElementStartSync

## Sintaxe

```lua
addEventHandler("onElementStartSync", root, function(player newSyncer) ... end)
```

## Parâmetros do handler

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `newSyncer` | `player` | O jogador que passou a sincronizar o elemento. |

## Source

O ped ou veículo.

## Exemplo

```lua
addEventHandler("onElementStartSync", root, function(newSyncer)
    if getElementType(source) == "vehicle" then
        outputServerLog(getPlayerName(newSyncer) .. " agora sincroniza um veículo")
    end
end)
```

## Veja também

- [onElementStopSync (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/onElementStopSync.md): Disparado quando um jogador deixa de sincronizar um ped ou veículo.
- [getElementSyncer (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/getElementSyncer.md): Diz qual jogador sincroniza um elemento, isto é, qual cliente simula e envia o seu estado ao servidor.
- [setElementSyncer (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/setElementSyncer.md): Escolhe qual jogador sincroniza um ped ou veículo.
