# onElementStopSync (Servidor)

> Disparado quando um jogador deixa de sincronizar um ped ou veículo.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Evento Lua
- **Lado**: Servidor
- **Categoria**: Elementos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/onElementStopSync

## Sintaxe

```lua
addEventHandler("onElementStopSync", root, function(player oldSyncer) ... end)
```

## Parâmetros do handler

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `oldSyncer` | `player` | O jogador que sincronizava o elemento. |

## Source

O ped ou veículo.

## Exemplo

```lua
addEventHandler("onElementStopSync", root, function(oldSyncer)
    outputServerLog(getPlayerName(oldSyncer) .. " não sincroniza mais um " .. getElementType(source))
end)
```

## Veja também

- [onElementStartSync (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/onElementStartSync.md): Disparado quando um jogador passa a sincronizar um ped ou veículo.
- [getElementSyncer (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/getElementSyncer.md): Diz qual jogador sincroniza um elemento, isto é, qual cliente simula e envia o seu estado ao servidor.
- [setElementSyncer (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/setElementSyncer.md): Escolhe qual jogador sincroniza um ped ou veículo.
