# onPlayerJoin (Servidor)

> Disparado quando um jogador terminou de entrar e já recebeu o estado inicial do servidor.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Evento Lua
- **Lado**: Servidor
- **Categoria**: Jogadores e contas
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/onPlayerJoin

## Sintaxe

```lua
addEventHandler("onPlayerJoin", root, function() ... end)
```

## Source

O jogador que entrou.

## Exemplo

```lua
addEventHandler("onPlayerJoin", root, function()
    spawnPlayer(source, 2495.1, -1687.4, 13.5, 0, "male01")
end)
```

## Veja também

- [onPlayerConnect (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/onPlayerConnect.md): Disparado quando uma conexão vai ser aceita, antes de o jogador existir. Cancelar o evento recusa a entrada.
- [onPlayerQuit (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/onPlayerQuit.md): Disparado quando um jogador sai do servidor, antes de o seu elemento ser destruído.
- [spawnPlayer (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/spawnPlayer.md): Coloca o jogador no mundo, com a vida em 100, sem colete, no interior 0 e sem armas.
