# onPlayerSpawn (Servidor)

> Disparado depois que `spawnPlayer` faz um jogador nascer.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Evento Lua
- **Lado**: Servidor
- **Categoria**: Jogadores e contas
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/onPlayerSpawn

## Sintaxe

```lua
addEventHandler("onPlayerSpawn", root, function() ... end)
```

## Source

O jogador que nasceu.

## Exemplo

```lua
addEventHandler("onPlayerSpawn", root, function()
    setElementHealth(source, 100)
    setElementData(source, "spawnedAt", getTickCount())
end)
```

## Veja também

- [spawnPlayer (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/spawnPlayer.md): Coloca o jogador no mundo, com a vida em 100, sem colete, no interior 0 e sem armas.
- [isPlayerSpawned (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/isPlayerSpawned.md): Diz se o jogador já foi colocado no mundo por spawnPlayer.
- [onPlayerJoin (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/onPlayerJoin.md): Disparado quando um jogador terminou de entrar e já recebeu o estado inicial do servidor.
