# onVehicleExit (Servidor)

> Disparado no servidor quando um ped sai de um veículo.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Evento Lua
- **Lado**: Servidor
- **Categoria**: Veículos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/onVehicleExit

## Sintaxe

```lua
addEventHandler("onVehicleExit", root, function(ped ped, int seat, ped|false jacker, bool forcedByScript) ... end)
```

## Parâmetros do handler

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `ped` | `ped` | O ped ou jogador que saiu. |
| `seat` | `int` | O assento: 0 é o do motorista, 1 em diante os de passageiro. |
| `jacker` | `ped\|false` | O ped que o puxou para fora, ou `false`. |
| `forcedByScript` | `bool` | `true` quando foi `removePedFromVehicle`. |

## Source

O veículo.

Também dispara quando o ped cai de uma moto, é puxado para fora, morre, sai do servidor, vai para outra dimensão ou é tirado por `removePedFromVehicle`.

## Exemplo

```lua
addEventHandler("onVehicleExit", root, function(ped, seat)
    if seat == 0 then
        setVehicleLocked(source, true)
    end
end)
```

## Veja também

- [onVehicleStartExit (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/onVehicleStartExit.md): Disparado no servidor quando um ped começa a sair de um veículo ou vai ser puxado para fora. Cancelar o evento impede a saída.
- [onVehicleEnter (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/onVehicleEnter.md): Disparado no servidor quando um ped termina de entrar num veículo.
- [onPlayerVehicleExit (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/onPlayerVehicleExit.md): Disparado no servidor quando um jogador sai de um veículo.
- [onClientVehicleExit (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/onClientVehicleExit.md): Disparado no cliente quando um ped sai de um veículo.
