# processLineOfSight (Cliente)

> Lança um raio entre dois pontos e devolve a primeira coisa que ele acerta.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Mundo e clima
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/processLineOfSight

## Sintaxe

```lua
bool, vec3, vec3, element|nil processLineOfSight(float startX, startY, startZ, float endX, endY, endZ [, bool checkBuildings = true, bool checkVehicles = true, bool checkPeds = true, bool checkObjects = true])
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `startX, startY, startZ` | `float` | Onde o raio começa. Também aceita um `vec3`. |
| `endX, endY, endZ` | `float` | Onde o raio termina. Também aceita um `vec3`. |
| `checkBuildings` | `bool` | Se prédios contam. *(padrão: `true`)* |
| `checkVehicles` | `bool` | Se veículos contam. *(padrão: `true`)* |
| `checkPeds` | `bool` | Se peds contam. *(padrão: `true`)* |
| `checkObjects` | `bool` | Se objetos contam. *(padrão: `true`)* |

## Retorno

`false` se nada foi atingido. Se algo foi, `true`, o ponto atingido, a normal da superfície nesse ponto e o elemento atingido (`nil` quando não é um elemento, como um prédio do mapa).

## Exemplo

```lua
local function firstHit(from, to)
    local hit, position, normal, element = processLineOfSight(from, to, true, true, false, true)
    if hit and element then
        outputDebugString("Hit a " .. getElementType(element))
    end
    return hit and position
end
```

## Veja também

- [isLineOfSightClear (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/isLineOfSightClear.md): Diz se nada bloqueia o segmento entre dois pontos. Só prédios e objetos bloqueiam; veículos e peds não.
- [getGroundPosition (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/getGroundPosition.md): Procura o chão logo abaixo de um ponto, até 1000 m para baixo. Só prédios e objetos contam.
- [getWorldFromScreenPosition (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/getWorldFromScreenPosition.md): Converte um ponto da tela, a uma profundidade, num ponto do mundo, com a câmera do quadro atual.
