# releasePathNodes (Cliente)

> Desfaz o pedido de `requestPathNodesInArea`. As áreas longe do jogador podem ser descarregadas de novo.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Ruas e caminhos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/releasePathNodes

## Sintaxe

```lua
bool releasePathNodes()
```

## Retorno

Sempre `true`.

## Exemplo

```lua
requestPathNodesInArea(-3000, -3000, 3000, 3000)
-- ...
releasePathNodes()
```

## Veja também

- [requestPathNodesInArea (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/requestPathNodesInArea.md): Pede que os nós de caminho de uma área sejam carregados além dos que estão perto do jogador. A área fica carregada até releasePathNodes.
- [arePathNodesLoaded (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/arePathNodesLoaded.md): Diz se os nós de caminho de uma área já estão carregados.
