# removeElementDataSubscriber (Servidor)

> Tira a inscrição de um jogador num dado de elemento. Ele deixa de receber as mudanças desse dado.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Servidor
- **Categoria**: Elementos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/removeElementDataSubscriber

## Sintaxe

```lua
bool removeElementDataSubscriber(element element, string key, player player)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `element` | `element` | Elemento que guarda o dado. |
| `key` | `string` | Chave do dado. Chaves com mais de 128 caracteres são cortadas, com um aviso. |
| `player` | `player` | Jogador inscrito. |

## Retorno

`true` se tirou. `false` se o elemento não tem dado nessa chave ou se o jogador não estava inscrito.

## Exemplo

```lua
addCommandHandler("hidestats", function(player)
    removeElementDataSubscriber(player, "stats", player)
end)
```

## Veja também

- [addElementDataSubscriber (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/addElementDataSubscriber.md): Inscreve um jogador num dado de elemento definido com o modo de sincronização "subscribe". O jogador recebe o valor atual na hora e cada mudança depois disso.
- [hasElementDataSubscriber (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/hasElementDataSubscriber.md): Diz se um jogador está inscrito num dado de elemento.
- [setElementData (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/setElementData-server.md): Guarda um dado num elemento e, conforme o sync, envia aos jogadores.
