# setCameraTarget (Cliente)

> Põe a câmera para seguir um jogador ou ped, como no jogo normal. Também desfaz `setCameraMatrix` e `attachCameraToElement`.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Câmera
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/setCameraTarget

## Sintaxe

```lua
bool setCameraTarget(player|ped target)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `target` | `player\|ped` | O jogador ou ped. `localPlayer` devolve a câmera ao jogador local. |

## Retorno

`true` se a câmera passou a seguir o alvo. `false` se ele não é um jogador nem um ped, ou não está carregado.

## Exemplo

```lua
addCommandHandler("resetcam", function()
    setCameraTarget(localPlayer)
end)
```

## Veja também

- [getCameraTarget (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/getCameraTarget.md): Devolve o jogador ou ped que a câmera está seguindo.
- [setCameraMatrix (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/setCameraMatrix.md): Fixa a câmera num ponto, olhando para outro, até setCameraTarget devolvê-la a um ped.
- [attachCameraToElement (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/attachCameraToElement.md): Prende a câmera a um elemento: ela acompanha a posição e a rotação dele até setCameraTarget devolvê-la a um ped.
