# setElementBonePosition (Cliente)

> Move um osso de um ped ou objeto para uma posição no mundo, mantendo a orientação. A mudança vale só neste cliente.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Componentes e ossos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/setElementBonePosition

## Sintaxe

```lua
bool setElementBonePosition(ped|object element, int|string bone, float x, y, z)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `element` | `ped\|object` | O ped, jogador ou objeto. Um objeto precisa ter um modelo com esqueleto ou árvore de nós. |
| `bone` | `int\|string` | O osso. Num ped: um id de osso do MTA, a tag de um osso do rig ou o nome dele. Num objeto: o nome de um nó ou a tag de um osso. |
| `x, y, z` | `float` | Posição no mundo, em três números ou um `vec3`. |

## Retorno

`true` se moveu, `false` se o elemento está fora do alcance de streaming.

A pose de um ped e a de um objeto animado são refeitas a cada quadro: mude-as em `onClientPedsProcessed`, que dispara depois que as poses do quadro ficam prontas. Um objeto sem animação mantém o que foi definido. O que estiver anexado ao osso o acompanha.

## Exemplo

```lua
addEventHandler("onClientPedsProcessed", root, function()
    local head = getElementBonePosition(localPlayer, 5)
    if head then
        setElementBonePosition(localPlayer, 5, head.x, head.y, head.z + 0.1)
    end
end)
```

### Vindo do MTA

No MTA só funciona com peds. Aqui também aceita objetos e ossos do rig por tag ou nome.

### Atenção

Dá erro se o osso não existe no elemento. Enquanto o elemento está fora do alcance de streaming, devolve `false`.

## Veja também

- [getElementBonePosition (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/getElementBonePosition.md): Devolve a posição de um osso de um ped ou objeto no mundo.
- [setElementBoneMatrix (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/setElementBoneMatrix.md): Define a matriz de um osso de um ped ou objeto no mundo: posição, orientação e escala juntas. A mudança vale só neste cliente.
- [onClientPedsProcessed (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/onClientPedsProcessed.md): Disparado a cada quadro depois que os peds e objetos foram animados, antes de serem apresentados e desenhados.
