# setElementOnFire (Cliente)

> Põe fogo ou apaga um elemento neste cliente.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Elementos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/setElementOnFire-client
- **Contraparte**: Também existe no servidor, com outra implementação: [setElementOnFire (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/setElementOnFire-server.md)

## Sintaxe

```lua
bool setElementOnFire(element element, bool onFire)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `element` | `element` | O ped, veículo ou objeto, ou o jogador local. |
| `onFire` | `bool` | `true` para pôr fogo, `false` para apagar. |

## Retorno

`true` se aplicou, `false` se o elemento não está carregado, não pode pegar fogo ou veio do servidor.

## Exemplo

```lua
local ped = createPed("bfori", 2495, -1687, 13.5)
setTimer(function()
    setElementOnFire(ped, true)
end, 1000, 1)
```

### Atenção

Elementos criados pelo servidor não podem ser mudados aqui, exceto o jogador local.

## Veja também

- [isElementOnFire (Compartilhado)](https://wiki.mymp.gg/pt/isElementOnFire.md): Diz se um elemento está pegando fogo.
- [setElementOnFire (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/setElementOnFire-server.md): Põe fogo ou apaga um elemento e os seus filhos, para todos os jogadores.
