# setElementOnFire (Servidor)

> Põe fogo ou apaga um elemento e os seus filhos, para todos os jogadores.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Servidor
- **Categoria**: Elementos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/setElementOnFire-server
- **Contraparte**: Também existe no cliente, com outra implementação: [setElementOnFire (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/setElementOnFire-client.md)

## Sintaxe

```lua
bool setElementOnFire(element element, bool onFire)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `element` | `element` | O jogador, ped, veículo ou objeto. |
| `onFire` | `bool` | `true` para pôr fogo, `false` para apagar. |

## Retorno

`true` se aplicou ao próprio elemento, `false` se ele não é um jogador, ped, veículo ou objeto.

## Exemplo

```lua
addCommandHandler("burn", function(player)
    setElementOnFire(player, true)
end)
```

## Veja também

- [isElementOnFire (Compartilhado)](https://wiki.mymp.gg/pt/isElementOnFire.md): Diz se um elemento está pegando fogo.
- [setElementOnFire (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/setElementOnFire-client.md): Põe fogo ou apaga um elemento neste cliente.
