# setLightIntensity (Cliente)

> Muda o brilho de uma luz.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Luzes
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/setLightIntensity

## Sintaxe

```lua
bool setLightIntensity(light light, float intensity)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `light` | `light` | A luz. |
| `intensity` | `float` | Multiplicador de brilho, de 0 a 1000. Em 1, uma luz branca brilha com 12 de radiância HDR. |

## Retorno

`true` se mudou. Com um argumento errado, registra um aviso e devolve `false`.

Uma luz nova começa com intensidade 1.

## Exemplo

```lua
local light = createPointLight(2495.1, -1687.4, 14.5, 12)
addEventHandler("onClientRender", root, function()
    setLightIntensity(light, 1 + math.sin(getTickCount() / 200) * 0.5)
end)
```

## Veja também

- [getLightIntensity (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/getLightIntensity.md): Lê o brilho de uma luz.
- [setLightColor (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/setLightColor.md): Muda a cor de uma luz.
- [setLightFalloff (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/setLightFalloff.md): Muda como a luz desvanece até o fim do alcance.
