# setMinuteDuration (Cliente)

> Define quanto tempo real dura um minuto do jogo neste cliente.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Mundo e clima
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/setMinuteDuration-client
- **Contraparte**: Também existe no servidor, com outra implementação: [setMinuteDuration (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/setMinuteDuration-server.md)

## Sintaxe

```lua
bool setMinuteDuration(float milliseconds)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `milliseconds` | `float` | Duração de um minuto do jogo em milissegundos. Zero ou menos para o relógio. |

## Retorno

`true` se a duração foi aplicada.

## Exemplo

```lua
setMinuteDuration(60000) -- o relógio do jogo anda em tempo real
```

## Veja também

- [getMinuteDuration (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/getMinuteDuration-client.md): Devolve quanto tempo real dura um minuto do jogo neste cliente.
- [setTimeFrozen (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/setTimeFrozen.md): Congela ou descongela o relógio do jogo neste cliente. Congelado, a hora não avança, mas setTime ainda a muda.
- [setTime (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/setTime-client.md): Muda a hora do jogo neste cliente. O relógio continua andando a partir dela.
