# setObjectBreakable (Compartilhado)

> Define se um objeto quebrável pode ser quebrado. Um objeto que não pode fica imune a qualquer dano.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Compartilhado
- **Categoria**: Objetos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/setObjectBreakable

## Sintaxe

```lua
bool setObjectBreakable(object object, bool breakable)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `object` | `object` | O objeto. |
| `breakable` | `bool` | `true` para poder quebrar, `false` para não. |

## Retorno

`true` se o valor foi aplicado.

Só faz diferença para modelos que se quebram, como vidros e objetos com dano de colisão. No servidor, o valor vai para todos os clientes.

## Exemplo

```lua
local window = createObject("lae_smashablewindow", 1420.0, -1600.0, 14.0)
setObjectBreakable(window, false)
```

## Veja também

- [breakObject (Compartilhado)](https://wiki.mymp.gg/pt/breakObject.md): Quebra um objeto quebrável na hora.
