# setPedAnimationProgress (Cliente)

> Pula uma animação que o ped está tocando para um ponto dela. Sem `anim`, para a animação de `setPedAnimation`.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Animações
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/setPedAnimationProgress

## Sintaxe

```lua
bool setPedAnimationProgress(element ped [, string anim = nil, float progress = 0])
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `ped` | `element` | O ped ou jogador. Um elemento com peds abaixo dele na árvore aplica a todos eles. |
| `anim` | `string` | Nome da animação, como foi passado a `setPedAnimation`. *(padrão: `nil`)* |
| `progress` | `float` | O ponto, de 0 (início) a 1 (fim). *(padrão: `0`)* |

## Retorno

`true` se mudou no elemento passado. `false` se ele não toca essa animação, não é um ped ou está fora do alcance de streaming.

## Exemplo

```lua
setPedAnimation(localPlayer, "DANCING", "dance_loop")
setPedAnimationProgress(localPlayer, "dance_loop", 0.5)
```

## Veja também

- [getPedAnimationProgress (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/getPedAnimationProgress.md): Diz em que ponto está a animação que o ped toca, como a de setPedAnimation.
- [setPedAnimation (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/setPedAnimation.md): Faz um ped tocar uma animação de um bloco, ou para a animação que ele está tocando. A animação vale só neste cliente.
- [setPedAnimationSpeed (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/setPedAnimationSpeed.md): Muda a velocidade de uma animação que o ped está tocando.
