# setPedAnimationSpeed (Cliente)

> Muda a velocidade de uma animação que o ped está tocando.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Animações
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/setPedAnimationSpeed

## Sintaxe

```lua
bool setPedAnimationSpeed(element ped, string anim [, float speed = 1])
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `ped` | `element` | O ped ou jogador. Um elemento com peds abaixo dele na árvore aplica a todos eles. |
| `anim` | `string` | Nome da animação, como foi passado a `setPedAnimation`. |
| `speed` | `float` | A velocidade, de 0 a 10. `1` é a normal. *(padrão: `1`)* |

## Retorno

`true` se mudou no elemento passado. `false` sem `anim`, com velocidade fora de 0 a 10, ou se ele não toca essa animação, não é um ped ou está fora do alcance de streaming.

Se o ped está fora do alcance de streaming, a velocidade é guardada e aplicada quando ele reaparece, mesmo com a função devolvendo `false`.

## Exemplo

```lua
setPedAnimation(localPlayer, "DANCING", "dance_loop")
setPedAnimationSpeed(localPlayer, "dance_loop", 0.5)
```

## Veja também

- [getPedAnimationSpeed (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/getPedAnimationSpeed.md): Diz a velocidade da animação que o ped toca, como a de setPedAnimation.
- [setPedAnimation (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/setPedAnimation.md): Faz um ped tocar uma animação de um bloco, ou para a animação que ele está tocando. A animação vale só neste cliente.
- [setPedAnimationProgress (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/setPedAnimationProgress.md): Pula uma animação que o ped está tocando para um ponto dela. Sem anim, para a animação de setPedAnimation.
