# setPedArmour (Servidor)

> Define o colete de um ped ou jogador e o envia aos clientes.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Servidor
- **Categoria**: Peds
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/setPedArmour

## Sintaxe

```lua
bool setPedArmour(ped ped, float armour)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `ped` | `ped` | O ped ou jogador. |
| `armour` | `float` | O novo colete. |

## Retorno

`true` se o colete foi definido. `false` se o elemento não for um ped nem um jogador ou se o valor não for um número finito.

## Exemplo

```lua
addEventHandler("onPlayerSpawn", root, function()
    setPedArmour(source, 100)
end)
```

### Atenção

O valor não é limitado a uma faixa: qualquer número finito é aceito.

## Veja também

- [getPedArmour (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/getPedArmour.md): Lê o colete de um ped ou jogador.
- [setElementHealth (Compartilhado)](https://wiki.mymp.gg/pt/setElementHealth.md): Define a vida de um ped, jogador, veículo ou objeto.
- [giveWeapon (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/giveWeapon.md): Dá uma arma com munição a um ped ou jogador.
