# setPedCameraRotation (Cliente)

> Muda para onde a câmera de um ped está virada. No jogador local, gira a câmera do jogo; num ped, é a direção em que ele olha e mira.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Controles
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/setPedCameraRotation

## Sintaxe

```lua
bool setPedCameraRotation(ped thePed, float rotation)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `thePed` | `ped` | O ped ou jogador. Se for outro elemento, a função vale também para os elementos abaixo dele, e o retorno é o do próprio elemento. |
| `rotation` | `float` | A rotação em graus, em torno do eixo vertical. |

## Retorno

`true` se a rotação foi aplicada. `false` se o elemento não é um ped ou jogador.

## Exemplo

```lua
local ped = createPed("male01", 2495.0, -1685.0, 13.5)
setPedCameraRotation(ped, 90)
setPedControlState(ped, "aim_weapon", true)
```

## Veja também

- [getPedCameraRotation (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/getPedCameraRotation-client.md): Diz para onde a câmera de um ped está virada, em graus. No jogador local, é a câmera do jogo; num jogador remoto, a que chegou pela rede; num ped, a que um script pôs.
- [setPedAnalogControlState (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/setPedAnalogControlState.md): Pressiona um controle analógico de um ped só em parte, por exemplo para ele andar devagar ou virar de leve.
- [setPedControlState (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/setPedControlState.md): Pressiona ou solta um controle de um ped como se fosse uma tecla, por exemplo para fazê-lo andar, pular ou atirar.
